게임이펙트에 들어가는 문양을 제작
목차
- 문양에 텍스쳐 입히기
- 텍스쳐 입힌 문양에 Glow 효과
이를 위해 Autodesk Combustion을 활용하여 제작하는 과정은 다음과 같다.
- 마법진 ( 512 X 512 )
- 파티컬일루션을 활용한 텍스쳐제작
- 컴퍼션에서 합성 ( 제대로 컴퍼젼되지 않고 뒤에 불 잔상이 남는다. )
- 합성된 파일을 Export후 다시불러오기
- 불러온 파일에 Glow & Light 효과
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fig1. Final output |
01. 마법진 디자인
02. 파티클 일루션을 활용한 텍스쳐 제작
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fig2. Making texture |
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