Particle Spawn 기본
- Die After Collsion - 충돌 후에 사라지는 효과
- *Particle와 어떤것을 연결하고 싶으면 Bid to Space를 활용하면 된다.
- 예를 들어 칼상을 만들고 스파크가 튀기는 현상을 만들고 싶으면 Persist의 값을 올리면 된다.
- Spawn on Collision - 충돌 후에 새로운 파티클을 생성 ( Speed Chaos 를 올림으로써 겹쳐있는 파티클의 위치를 변동시킨다. )
- Spawn on Death ( 대표적인 파티클 : 폭죽 ) - 용량이 커서 많이는 활용하지 않는다.
- Spawn Trail ( 매초마다 새로운 파티클을 생성하는 효과 )
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