*Rotation Rate/Pivot Offset을 같이 활용하면 칼을 휘두른 뒤에 쥐불놀이 하는 듯한 파티클의 움직을 제작할 수 있다
- 3개의 파티클에게 0.1 Delay를 줌으로써 휠윈드의 스파크를 만들 수 있다
SEED의 개념
- 매번 주기마다 위치를 다르게 할 수 있는 기능이나 잘 활용하지 않는다.
Direction Location이란? ( Orbit과 함께 활용하길 권한다 )
- 지속적으로 흐르는 이펙트를 제작할떄 활용한다 ( 환경 이펙트 )
World Offset이란?
- 파티클의 위치과 관련된 기능으로 Local과 World의 차이로 이해하면 된다.
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