3Ds Max
- 3Ds Max에서 Sphere 생성
- Shpere의 반으로 자른다
- Scale에로 반구를 압축시킨다
- UVMap을 통해 박스를 좀 넓힌다
- Unwrap한 반구를 Unity에 넣는다
Photoshop
- Grandient 텍스쳐를 제작 (0/2/8)
- 제작한 텍스쳐의 Alpha값을 만들어준다
- Difference Cloud + Cloud Effect를 통해 극좌표의 Texture를 제작해준다
Unity
- Shader Fordge를 불러온다.
- Cloud Texture를 Node에 넣는다
- Vertex Color는 Node에 파티클을 활용할 때 반드시 사용해야한다.
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fig1. 극좌표 Node(Additive) |
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