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2020년 11월 16일 월요일

( Sword ) 칼잔상 제작 01

칼잔상을 제작방법 3Ds Max

*반드시 사전에 지정해준 포트폴리오 제작 순서대로 칼 이펙트를 제작하길 권한다

칼잔상 Texture 제작방법

    • *칼잔상 Texture 제작방법 : Filter->Distort-> Shear(반달형태) or surface shader(maya)
    • *칼잔상 Texture는 24bit로 저장
    • *Combustion에서 Glow 효가를 준다(Glow 생상을 바꿔준다 -> 보색 )
    • *Combustion에서 Ripple Pro효과를 준다 ( Scale:1.95/Aspect:-15)
    • *Combustion에서 Twirl효과를 준다 ( Angle/Center 값을 변경 )
    • *Combustion에서 Export할때 Color+Alpha가 아닌 Color값만 Export한다 ( 유니티에 들어가는 Texture 소스는 Alpha가 필요없다 / 그리고 Alpha를 Combustion을 통해 뽑지 말고 후보정을 통해 PhotoShop에서 직접 생성하길 권한다. - 나오는 색상에 차이가 존재한다 )
    • *만약 Glow가 Texture 외각까지 영향을 줬다면 Mask를 통해 Texture 외각을 정리해준다
fig1. CC

  1. 카페에 업로드가 되어 있는 칼잔상 원천소스를 다운로드 받는다
  2. 카페에 업로드가 되어 있는 몬스터애니메이션 견본샘플 파일을 다운로드 받는다
  3. 칼잔상 Texture를 제작한다
    • *MMORPG를 기준으로 이펙트를 제작한다면 45각도에서 가장 잘 나오도록 위치를 잡아준다
  4. 칼잔상이 자연스럽게 연결되도록 위치를 조정해준다

*칼 치기는 3가지 단계를 거친다

  1. 기 모이기 ( 과하게 주지 않도록 주의한다. 왜 그런가하면은 용량은 타격 했을 때 가장 많이 들어가야하기 때문이다, 기 모으기가 완성됬을 때 완성 시점을 표현을 해주길 권한다.(반짝임))
    • *3 Frame 전까지는 눈에 보이지 않는다
    • * 최근 칼 잔상의 궤적은 크다 ( 무기보다 더 크게 나온다 )
    • * 약간 벗어나도 3~4 Frame식 잡길 권한다
    • * 타격은 갑자기 사라지지 않도록 움직이 있으면서 서서히 사라지도록 타격 이펙트를 제작해준다
    • * 칼 잔상의 잔상이 동일하지 않도록 칼잔상의 순서들을 바꿔주며 칼잔상의 다양성을 준다
  2. 칼 잔상
  3. 타격감

몸 휘둘러치기 제작방법

  1. 1. Plan
  2. 2. Line으로
  3. 3. Out of Range Type

*만약 유니티에도 Out of Range를 통해 제작한 반복되는 Animation이 작동되길 원한다면 20 Frame마다 키를 잡아줘야한다.



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