Game Effecter

2021년 2월 13일 토요일

( Unreal4 ) 칼잔상 제작 00 - 캐릭터 Import to Unreal4

 *Animation을 잡아놓은 데이터가 사전에 준비가 되어 있어야합니다.

FBX Animation Ready

  1. 애니메이션 데이터(1)무기 데이터(2)를 따로 FBX 파일로 준비해줍니다. ( 무기의 위치는 0 Frame에 맞춰져 있어야합니다.
    fig01. Weapon Pos

  2. 무기에 FBX로 Extract하기 위해 무기에 Bone을 심어줍니다.
    fig02. Bone

  3. 무기를 Poly로 속성을 바꿔줍니다.
  4. 무기에 본을 심어줍니다.
    fig03. Skin

  5. Unreal에 Anim파일을 생성하기 위해 본에 살짝의 애니메이션을 잡아줍니다.
    fig04. Animation Key

  6. 마지막으로 무기모델과 함께 Bone을 Export 해줍니다. ( 주의할점으로 Geometry에서 4개의 체크, Animation/Bake가 체크가 되어있는지 확인후 Export을 합니다. )
    fig05. Export Animation

Unreal4

  1. 캐릭터 별로 폴더를 따로 생성해줍니다. ( 캐릭터를 불러올때 Anim 데이터뿐만 아니라 Skeleton 데이터 등 여러가지 데이터가 함께 넘어오기 때문에 불러올 파일의 이름으로된 폴더를 생성해줍니다. - Character, Weapon )
  2. 준비된 FBX 파일을 이름별로 준비된 폴더 안으로 불러옵니다. ( 불러올시에 1. Skeletal Mesh, Import Animation이 체크가 되어 있는 확인해주시기 바랍니다. )
  3. Import한 매쉬에 Texture를 넣기 위해서는 Skeletal Mesh 데이터에 들어가서 준비된 Material을 넣어줍니다.
  4. 다음으로 캐릭터 Anim 데이터를 씬 안으로 끌어서 넣어줍니다.
  5. 그 다음으로 무기의 Anim 데이터를 씬 안으로 넣어줍니다.
  6. 무기의 위치를 Unreal의 4개의 화면을 활용해서 위치를 잡아 줍니다.
    • 무기를 붙이는 과정
  7. 무기가 선택된 상태에서 무기의 Anim데이터를 우측버튼으로 눌러서 하단에 위치한 [붙이기] 탭을 눌러줍니다.
  8. 붙이기 탭을 눌러주시면 캐릭터의 Anim데이터가 나옵니다. 캐릭터의 Anim 데이터를 눌러 무기를 뭍일 Bipad를 눌러줍니다.
    • Level Sequence 추가
  9. Level Sequence를 추가시킵니다. ( 새로운 Sequence )
  10. 캐릭터의 Anim 데이터를 Sequence안에 끌어서 넣어줍니다.
  11. 캐릭터의 Anim데이터 상단에 보면 (+트랙) 버튼이 있습니다. 이를 눌러 불러온 캐릭터에 맞는 캐릭터 Anim을 넣어줍니다.

댓글 없음:

댓글 쓰기