Texture
- Smudge Tool, Radius Blur, Polar Coordinate을 활용하여 가운데 빛 텍스쳐를 제작해줍니다.
fig01. Texture Generate01 fig02. Texture Generate02 fig03. Texture Generate03
Material
- Rotation, Lerp, Dynamic Parameter 노드를 활용하여 빛의 색상을 조절할 수 있는 노드를 연결합니다.
fig04. Color Control Node - 빛의 끝이 외각 끝에 닿는 것을 방지하기 위해 RadiusGradientExponential 노드를 연결하여 이미시티 컬러와 옾시티 노드에 연결합니다.
fig05. RadiusGradient fig06. Final Material Node
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