Game Effecter

2021년 3월 16일 화요일

( Unreal 4 ) 피격 06 - 중앙 빛 제작

 Texture

  • Smudge Tool, Radius Blur, Polar Coordinate을 활용하여 가운데 빛 텍스쳐를 제작해줍니다.
    fig01. Texture Generate01

    fig02. Texture Generate02

    fig03. Texture Generate03

Material

  1. Rotation, Lerp, Dynamic Parameter 노드를 활용하여 빛의 색상을 조절할 수 있는 노드를 연결합니다.
    fig04. Color Control Node

  2. 빛의 끝이 외각 끝에 닿는 것을 방지하기 위해 RadiusGradientExponential 노드를 연결하여 이미시티 컬러와 옾시티 노드에 연결합니다.
    fig05. RadiusGradient

    fig06. Final Material Node

Particle


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