Game Effecter

2021년 3월 15일 월요일

( Unreal4 ) 피격 04 - 번개 이펙트 제작

 * 번개 텍스쳐를 제작하기 위해서 After Effect를 활용하였습니다.

Texture

  1. 에프터이펙트에서 S_Zap 프러그인을 불러옵니다.
  2. 첫 시작점과 마지막 끝점의 위치를 잡아줍니다.
  3. 위에서 아래로 떨어지는 애니메이션을 4 프레임만 잡아줍니다.
    fig01. 4Frame

  4. Width, Var Width, Branchiness의 수치값을 수정해줍니다.
  5. 제작한 번개를 하나 복사해주고 Wiggle start, Width, Branchiness값을 수정해줍니다.
  6. Branch Width 애니메이션을 잡아줍니다. ( 초반에는 얇았다가 4 프레임때 두꺼워졌다가 점차 얇아지는 애니메이션을 잡아줍니다. )
    fig02. Thunder Animation

  7. 30장을 랜더해주고 8장만 제외하고 삭제해줍니다.
  8. 남은 8장으로 Animation Sheet를 제작해줍니다. ( 4X2 , 1024x512( 실무에서는 이미지 크기를 반으로 줄여서 줘야합니다. )
    fig03. [Photoshop] File -> Automate -> Contactsheet 2

Material

  1. Unreal 기본 Material로 제작해줍니다.
    fig04. Thunder

Particle Emitter ( Burst + Rate )

  1. [Require] SubUV 설정을 Linear Blend, 4x2로 설정을 수정해줍니다. [PSA Velocity로 수정]
  2. SubImage Index 기능을 추가해줍니다. ( 0, 8 )
  3. Sphere 기능을 추가해줍니다. ( Surface Only, Velocity를 체크해줍니다. )
  4. [Sphere] Start Radius을 값을 Curve 값으로 수정해줍니다. ( 작았다가 커지는 연출 )
  5. LifeTime을 짧게 줄여서 번개의 느낌을 줍니다. ( 0.2~0.3 )
  6. 마지막으로 ColorOverLife의 색상을 수정해줍니다. ( 25/10/1 )
    • 번개를 제작할 시에는 반드시 Rate과 함께 Burst를 줘야합니다.
  7. Velocity Scale을 줌으로써 번개가 밖으로 나아가는 연출을 진행합니다.
  8. Alpha Over Life을 조절합니다.
  9. Inital Size을 Two Const으로 수정해줍니다.

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